一个在国内没有版权的外国游戏,利用它的漏洞赚钱有什么严重后果吗?

admin 99 2024-02-08 03:51:05

  俄罗斯出的游戏,我用的苹果,海外ID下载的,昨天发现了这个游戏比较严重的漏洞,理论上可以赚钱,请问这会带来什么不良后果吗

  “国内没有版权的外国游戏”这个几乎不可能存在大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  伯尔尼公约的基本原则之一是著作权保护的国民待遇

  于成员国一国之内享有著作权则在所有成员国享有著作权

  而你能想到的能产出电子游戏的国家,都是公约的成员国

  查了一下啊

  阿富汗、安哥拉、布隆迪、柬埔寨、东帝汶、厄立特里亚、埃塞俄比亚、伊朗、伊拉克、基里巴斯、科威特、老挝、马尔代夫、马绍尔群岛、莫桑比克、缅甸、瑙鲁、帕劳、巴布亚新几内亚、圣马力诺、圣多美和普林西比、塞舌尔、塞拉利昂、所罗门群岛、索马里、中国台湾、土库曼斯坦、图瓦卢、乌干达、瓦努阿图

  这里最有可能产出游戏的只有台湾

  但台湾地区是WTO成员受TRIPs限制

  emmm^

  版权又称“著作权”,在大部分国家中只要创作发布就存在版权了,无论这个作品是否有人看或是被多少人知晓,它都是存在的。所以没有版权的作品不多见,没有版权的外国游戏自然也几乎没有。

  不过,理论上存在您说的这个赚钱可能性。

  之前产业疯狂发展的时代中也的确有不少公司这么做,然后利用侵权所得的灰色收益上岸洗白(疯狂暗示某海贼王IP发家的游戏公司)。其实这不是漏洞,是因为各国版权保护法律在制定与执行方面有衔接不够流畅的地方,而早些年市场监管空白非常多、没有人来管,导致有这个浑水摸鱼的机会。随着我国加入的合作组织越来越多,相关产业政策与管理办法也愈加成熟起来,在这方面会逐步收紧管理,加大监管和纠察力度,所以这么做的话风险不算小。

  不要太过小看版权方的工作能力,很多公司都有专门的部门来处理这些事情,工作内容就是发现盗版并起诉,这也是一项有收入的业务。实际上因为侵权被起诉的国内游戏公司并不少见,还有侵权暴雪被告到公司关门的、侵权刀塔被全网下架要求整改的。

  虽说维权在实际操作执行过程中免不了要遇到各种问题,但总体来说还是顺畅的大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  举个例子:我们之前有一家合作公司,因为擅自冒用《火影忍者》的IP做了一款手机游戏,被日本版权方发现后发通告要求下架并赔偿损失,虽然后来并没有赔钱,但这家公司从此被日本版权行业列入黑名单,行业协会发了通告导致后来即便想买IP,日本方面都不愿意与他们谈大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  再举个例子:假如我们是一家游戏工作室,自己制作并发布了一款独立游戏,国内(国外)多个游戏平台未经我们授权就发布了游戏的正式版/低价版/破解版/魔改版,我们常见的维权流程是:1.联系对方公司——2.声明版权所有——3.提供证明材料——4.要求对方停止侵权并立即道歉下架——5.要求分配因侵权所产生的利润——6.谈得拢谈,谈不拢上法院。

  这些维权过程中可能存在非常多的扯皮事项,比如如何证明内容原创/二次创作、如何证明侵权收入是多少等等,所以如果处理的足够好是有可能逃开处罚的,但大部分人或公司都处理不好,因为如果侵权一款没有热度的游戏,不会因此产生多少收益的同时还可能惹上官司;而侵权一款大热作品,有非常大的概率会因版权问题产生重大损失,所以还是不建议您这么做了。

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